Nvidia Fast Sync et il offre aux joueurs
Nvidia Fast Sync: Lorsque Nvidia a lancé les cartes graphiques Pascal et Maxwell GeForce GTX, une nouvelle fonctionnalité les accompagnait, Fast Sync. Il est conçu pour fournir un autre moyen de V-Sync qui a fourni une latence plus faible et aucune déchirure. Cela pourrait être la réponse aux prières du joueur. Alors, savez-vous ce qu'est Nvidia Fast Sync et que propose-t-il aux joueurs?
Les fabricants de cartes graphiques repoussent toujours les limites. Ils offrent tous deux quelque chose de nouveau et des raisons de se séparer de notre argent et de suivre la concurrence. Maintenant, avec les technologies AMD, la course aux armements des cartes graphiques est de retour.

Pascal et Maxwell seront toujours des choix abordables pour ceux d'entre nous qui ne peuvent pas se permettre de déposer 500 $ sur une carte graphique.
QU'EST-CE QUE LE DÉCHIRURE D'ÉCRAN?
La déchirure de l'écran est l'endroit où vous verrez une déconnexion entre deux parties de l'écran. Cela se produit lorsqu'il y a une incohérence entre la vitesse à laquelle la carte graphique envoie l'image et la vitesse à laquelle le moniteur peut l'afficher. Lors de l'utilisation d'un moniteur à 60 Hz, ce qui signifie qu'il se rafraîchit toutes les 16 ms. Mais si la carte graphique envoie une image trop tôt, l'écran se déchire car le moniteur n'est pas prêt pour cela. Vous verrez une partie de l'ancien cadre et une partie du nouveau et ils ne correspondent pas, d'où la déchirure.
V-Sync a été conçu pour synchroniser le GPU et surveiller le taux de rafraîchissement, mais cela a un coût. Rappelez-vous que la latence est venue lorsque le moteur graphique se bloque.
QU'EST-CE QUE NVIDIA FAST SYNC?
Si vous essayez déjà d'utiliser V-Sync, vous vérifierez une réduction de la déchirure de l'écran mais une augmentation du décalage d'entrée. Tant de joueurs professionnels ont préféré gérer la déchirure de l'écran plutôt que la latence de V-Sync, il est donc resté largement inutilisé. Nvidia Fast Sync est conçu pour résoudre ce problème.
Après avoir libéré le dernier tampon rendu, Nvidia espère supprimer à la fois le déchirement de l'écran et la latence.
Le moteur graphique alimente le tampon arrière avec un plein cadre qui est introduit dans le nouveau dernier tampon rendu. Ensuite, le moteur passe immédiatement à l'image suivante.
L'ajout d'une étape supplémentaire au processus permet au GPU de fournir une image complète au moniteur sans latence. Parce que le tampon arrière est toujours disponible pour recevoir une autre trame du moteur. Ce brassage fréquent des trames est coordonné pour fournir des trames aussi rapidement que le matériel est capable de le faire. En conséquence, la livraison de trames entières à la vitesse maximale que le matériel est capable de fournir et d'afficher.
L'avantage des joueurs est clair. Vous obtenez moins de déchirures d'écran sans latence que vous verriez si vous utilisiez V-Sync. Lorsque vous jouez à des jeux à contraction rapide, cela fait une réelle différence.
volume utilisé par un autre processus
COMMENT AUTORISER NVIDIA FAST SYNC
Si vous souhaitez utiliser Nvidia Fast Sync, vous devrez l'utiliser via le panneau de configuration Nvidia.
Étape 1:
Dans un premier temps, cliquez avec le bouton droit sur un espace vide de votre bureau et sélectionnez Panneau de configuration Nvidia.
Étape 2:
Choisissez Gérer les paramètres 3D.
Étape 3:
Choisissez Synchronisation verticale dans le volet central.
Étape 4:
Choisissez la liste déroulante à droite et sélectionnez Rapide.
Étape 1:
Appuyez sur Appliquer.
Si vous souhaitez modifier le paramètre d'utilisation du paramètre d'application sur rapide, assurez-vous que V-Sync est désactivé manuellement dans tous vos jeux. Certains jeux utilisent V-Sync sans vous le dire. Si vous rencontrez un problème avec les graphiques après avoir effectué cette modification, visitez les paramètres graphiques mais assurez-vous que V-Sync est désactivé.
Personnellement, j'utilise Nvidia Fast Sync et cela fonctionne bien et voit peu ou pas de déchirure d'écran et aucune latence perceptible. Je ne joue qu'à quelques jeux à contraction rapide, mais même avec ceux-ci, le rendu est lisse et soyeux, même sur mon ancienne GTX 970.
Conclusion:
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