Elden Ring aura un monde ouvert, mais sans colonies
FromSoftware créera un monde ouvert axé sur ce à quoi ils sont bons.

Anneau d'Elden,la nouvelle grande promesse de FromSoftware, est allée à l'E3 2019 avec seulement une bande-annonce cinématographique, nous devons donc faire attention à ses développeurs pour attraper tous les détails sur des matériaux plus tangibles. Heureusement, Hidetaka Miyazaki (directeur du jeu) en a parlé récemment: il y a quelques jours il a comparéle gameplay de Dark Souls,et dans un nouveauentretien avec l'IGNil nous informe sur le monde dans lequel il vit.
Selon le créateur, Elden Ring sera un jeu en monde ouvert car nous aurons une belle région à explorer à cheval. Cette décision a un grand impact sur le gameplay, mais cela ne veut pas dire que c'est fondamentalement un jeu comme Assassin's Creed ou GTA. En fait, cela se transformera tellement en combat qu'il ne posera même pas de colonies et de colonies à visiter pendant notre voyage. Nous devrions sûrement imaginer quelque chose de plus dans la lignée de Shadow of the Colossus, par exemple.
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Cela signifie-t-il que nous ne verrons pas de ruines ou d'endroits similaires à explorer? Non. Nous continuerons d'avoir des donjons, des ennemis et des boss rebelles comme nous l'avons vu jusqu'à présent, mais le monde n'aura pas une structure aussi proche que les précédentes (presque comme une Metroidvania) mais plutôt grande et ouverte. Créer un nouveau type de jeu est un grand défi pour nous, reconnaît Miyazaki. Si en plus de cela nous ajoutions des villages, ce serait trop, alors nous avons décidé de créer un jeu en monde ouvert axé sur ce à quoi nous sommes bons.
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