League of Legends récupère le sceptre le plus vu de Twitch
Le MOBI de Riot Games avait été dépassé par Fortnite dans les totaux depuis l'année dernière, maintenant la situation est inversée.

La plateforme numérique Tic est l'une des meilleures échelles pour vérifier la popularité du moment et jusqu'à présent, avait eu un roi incontestable: Fortnite.Sauf pour certains moments précis où lebataille royalea été dépassé parApex Legendsdepuis l'année dernière, le leader a été presque indiscutablement. À présent,League of Legends estde retour pour sa couronne.
LoL est en passe de dépasser les 1000 millions d'heures en 2019
Selon unétude parle groupe The Esports Observer, le MOBA a amassé au cours des six premiers mois de 2019 un énorme 512 millions d'heures sur la plateforme de streaming. Une augmentation notable par rapport aux 435 millions d'heures enregistrées à la même période l'an dernier. En fait, ses chiffres tout au long de 2019 sont si bons qu'il est sur la bonne voie pour dépasser le record établi par Fortnite lui-même l'année dernière, ce qui lui permettrait de surpasser les 1000 millions d'heures de contenu consommées sur le jeu.
Le jeu d'Epic Games, quant à lui, souffre d'un forte baisse. L'année dernière, Fortnite a enregistré 531 millions d'heures au cours de cette période de six mois, alors qu'au cours de ce semestre, elles n'étaient que de 465 millions d'heures.
Si l'on regarde la forte croissance de cette année par rapport à la précédente, on peut voir que l'incombustibleGTA 5a enregistré l'année dernière 58,8 millions d'heures au premier semestre 2018, pour les 269,1 inscrits au cours des six premiers mois de cette année. Ca parle de quoi? À la hauteur d'une série de serveurs dans lesquels les fans jouent comme des citoyens ordinaires, avec 32 joueurs par serveur.
Le revers le plus retentissant est celui d'une autre bataille royale, unApex Legends dont les numéros de la saison 2n'accompagnent pas et ont provoqué le déclin des actions d'Electronic Arts.
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