Le patch Destiny 2 pourrait être retardé en raison du surmenage des développeurs

En tant que distributeurs de jeux informatiques sont progressivement découverts pour des répétitions de travail médiocres, les organisations qui espèrent changer d'activité, comme d'habitude, se sont révélées de plus en plus vocales sur leurs efforts pour maintenir une distance stratégique par rapport au supposé « crunch », qui dépeint une situation où les ingénieurs sont poussés au-delà des désirs raisonnables afin pour répondre aux contraintes de temps. Bungie a maintenant rejoint différentes organisations pour rester ferme contre les concepteurs de comportement bourreau de travail. Il a récemment participé à un flux en direct selon lequel le correctif à venir de Destiny 2 prendrait un peu plus de temps car le groupe doit mieux traiter ses concepteurs.





 Mise à jour Destin 2



GamesIndustry.biz a annoncé qu'un concepteur de Bungie avait réagi à une demande concernant un correctif pour un correctif d'arme en partageant le fait que cela nécessitait un certain investissement car le studio devait préserver un équilibre travail-vie décent pour ses représentants.

«Nous pourrions retirer le correctif du… de l'« installation industrielle de réparation », à peu près, et demander que les individus travaillent très longtemps [heures] et incluent cette chose », a-t-il déclaré. « Nous discutons, est-ce que ça vaut la peine de faire ça ? Ou au contraire vaut-il la peine de sauver la péréquation travail-vie personnelle et de l'expédier plus tard, en juillet ?



Le concepteur a même admis que le groupe avait récemment travaillé plus longtemps sur un modificateur de défi pour l'une des frappes de Destiny 2, et a déclaré qu'il n'aimerait pas demander au groupe de le faire de manière consécutive. Cette reconnaissance entache l'effort de mieux traiter les concepteurs dans cet exemple le plus récent en même temps, compte tenu des nombreux rapports de smash autour de l'entreprise, ce changement progressif est probablement la vérité pour certains, les studios voulant déployer l'amélioration. Bungie s'est séparé d'Activision ces derniers temps et peut se contenter de choix comme celui-ci sans le poids d'un énorme distributeur qui s'y accroche.



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Des récréations qui recueillent une reconnaissance de base comme Red Dead Redemption 2 ont été comptabilisés comme étant effectués dans des conditions critiques. À l'opposé de l'échelle, Anthem a été fondamentalement éreinté, malgré le fait que le groupe derrière lui aurait prétendument enduré dans des conditions similaires. Malgré les efforts de recherche sporadiques qui offrent de meilleures rencontres de travail aux ingénieurs du jeu, il est encore important que d'autres arrangements soient envisagés. Des choses comme la syndicalisation pourraient être étudiées dans le but d'appliquer de meilleures pratiques à l'ensemble de l'entreprise, plutôt que les rares événements que nous observons actuellement.