Le correctif Destiny 2 pourrait être retardé en raison de la surcharge de travail des développeurs
En tant que distributeurs de jeux vidéo sont progressivement découverts pour des répétitions de travail médiocres, les organisations qui espèrent changer d'activité, comme d'habitude, se sont avérées de plus en plus bruyantes sur leurs efforts pour maintenir une distance stratégique par rapport à la crise supposée, qui dépeint une circonstance où les ingénieurs sont poussés au-delà des désirs sensibles de manière à répondre aux contraintes de temps. Bungie a maintenant rejoint différentes organisations pour lutter contre les concepteurs de comportement bourrés de travail. Récemment, il a participé à un livestream selon lequel le correctif à venir de Destiny 2 prendrait un peu plus de temps car le groupe doit mieux traiter ses concepteurs.

GamesIndustry.biz a annoncé qu'un concepteur de Bungie avait réagi à une enquête concernant un correctif pour une réparation d'arme en partageant que cela nécessitait un investissement parce que le studio devait préserver un équilibre décent entre le travail et la vie privée pour ses représentants.
Nous pourrions retirer le correctif de… de l ’« installation industrielle fixe », à peu près, et demander aux individus de travailler très longtemps [heures] et d’inclure cette chose, a-t-il dit. Nous discutons de la question de savoir si cela vaut la peine de le faire? Ou d'un autre côté, cela vaut-il la peine de sauver la péréquation travail-vie personnelle et de l'expédier plus tard, en juillet?
Le concepteur a même concédé que le groupe avait récemment travaillé plus d'heures sur un modificateur de défi pour l'une des grèves de Destiny 2, et a déclaré qu'il ne souhaitait pas demander au groupe de le faire consécutivement. Cette reconnaissance entache l'effort de mieux traiter les concepteurs dans cet exemple le plus récent en même temps, en pensant aux nombreux rapports de smash autour de l'entreprise, ce changement progressif est probablement la vérité pour certains, les studios voulant déployer l'amélioration. Bungie a opté pour Activision ces derniers temps et peut se contenter de choix comme celui-ci sans le poids d'un énorme distributeur qui s'y accroche.
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Des loisirs qui recueillent une reconnaissance de base comme Red Dead Redemption 2 ont été comptabilisés comme étant fabriqués dans des conditions de crise. À l'extrémité opposée de l'échelle, Anthem a été fondamentalement balayé, malgré le fait que le groupe derrière lui aurait enduré des conditions similaires. Malgré des enquêtes sporadiques qui permettent de meilleures rencontres de travail pour les ingénieurs de jeux, il est encore important que des arrangements différents soient envisagés. Des choses comme la syndicalisation pourraient être étudiées dans le but que de meilleures pratiques soient appliquées à l'ensemble de l'entreprise, plutôt que les rares événements que nous observons actuellement


