CD Projekt Red admet qu'il n'y avait pas de concepteur de combat dans The Witcher 3
Cyberpunk 2077 sera le premier jeu vidéo dans lequel ils auront cette figure importante pour compléter un bon concept pour l'action.
L'atelier polonais CD Project Rouge réalise de nombreuses avancées en termes de développement pour Cyberpunk 2077 , et l'un des aspects dans lesquels ils ont le plus l'intention de progresser est le combat. Maintenant, ils ont reconnu que, jusqu'à présent, ils n'avaient pas eu de personnage aussi important que celui-là du concepteur de combat.
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« Dans notre jeu, dans notre entreprise, l'histoire est toujours passée en premier, au-dessus de tout », a déclaré Pawel Sasko, concepteur de la mission, lors d'une réunion organisée dans le cadre de E3 2019 avec le portail britannique VG247. 'Le fait est que le concepteur de la mission et le scénariste ferment tous les détails de l'histoire, et sur cette base, nous mettons en œuvre ce qu'ils ont créé.'
Nos jeux sont un travail commun 'Quand tous ces aspects ont été finalisés, que les scénaristes commencent à écrire des dialogues et que les concepteurs cinématographiques commencent à faire les premières scènes, nous sommes travailler ensemble avec ceux qui créent les cinématiques, les missions et tout le reste. Nous travaillons ensemble pour rendre le jeu parfait », a-t-il poursuivi.
'Dans le cas de Cyberpunk 2077, toutes ces scènes sont si impressionnantes que nous les avons vues entre les réunions de l'équipe de conception et le conception de combats, et c'est un chiffre que nous n'avions pas eu dans nos jeux précédents, par exemple dans The Witcher 3: Chasse sauvage ', a reconnu le créatif. 'Nous n'avions ni l'équipement ni le budget pour le faire.'
'En ce moment, nous avons une équipe distincte, une équipe un peu plus petite, et nous travaillons ensemble pendant qu'ils ajoutent des idées, mettent en œuvre des choses, examinent chaque partie et s'assurent que le combat est perçu comme amusant, que tout se passe au bon rythme et tout ces choses-là », commentent-ils. 'Nous en prenons grand soin parce que, honnêtement, c'est très facile à écraser avec ce problème.
A l'époque on prévenait déjà que l'un des rares défauts que l'on pouvait reprocher au troisième volet des aventures du sorcier était d'avoir combat un peu plat. C'est formidable de savoir que votre nouveau travail met en place tous les mécanismes nécessaires pour ne pas répéter ces sentiments. Vous voulez en savoir plus sur le jeu ? N'hésitez pas à consulter nos dernières impressions avec Cyberpunk 2077.
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