A Plague Tale Innocence touche l'horreur et le suspense

Le jeu parie sur le mélange d'éléments de furtivité avec du suspense avec des millions de rats dans leur sillage.

The Plague Tale : Innocence est un jeu à suspense avec des éléments furtifs qui arrive sur PS4, Xbox One et PC. Situé à l'époque médiévale, vous contrôlez Amicia, une jeune femme qui doit protéger son frère Hugo des soldats de l'Inquisition et d'un fléau qui sévit dans les lieux : des rats et encore des rats. Découvrez la critique complète du jeu:





Une intrigue forte qui impressionne

La plupart des jeux à thème médiéval ont toujours les mêmes éléments : combats à l'épée, systèmes RPG et pouvoirs magiques. The Plague Tale : Innocence vient s'évader de l'uniformité et montrer que la période est trop riche en intrigue et que les titres ne doivent pas toujours suivre ces règles.



  A Plague Tale Innocence touche l'horreur et le suspense

perdu ma télécommande Firestick

Dans celui-ci, vous contrôlez Amicia, une jeune femme qui, après avoir vu sa famille détruite par des soldats de l'Inquisition, doit survivre avec son frère Hugo. Le problème, c'est que le petit n'a jamais été un enfant en bonne santé sans même avoir quitté sa chambre pendant toutes ses cinq années de vie. Les motifs de tout se dévoilent tout au long de l'intrigue, qui a ses petits trous mais convainc et même surprend à de nombreux moments.



Pourtant, sur l'intrigue, il attire l'attention sur la manière impitoyable avec laquelle de nombreux éléments sont présentés. En d'autres termes, même si je ne suis pas une personne facilement impressionnée par les scènes plus lourdes des jeux et des films, j'avoue que l'Innocence m'a fait tordre l'estomac ou m'a mouillé les yeux par moments. Belle construction du récit qui mérite attention.



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La furtivité fonctionne mais souffre de personnages 'désobéissants'

A Plague Tale : Innocence est un jeu à la troisième personne qui n'investit pas beaucoup dans le combat direct. Une grande partie de son gameplay est axée sur l'action furtive et la résolution de petites énigmes. Mais cela ne doit pas être vu comme un problème, au contraire, c'est l'un des éléments qui plaît le plus dans le contexte du jeu.



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Amicia possède une sorte de sniper, dont le projectile est utilisé 80% du temps, soit pour attaquer vos ennemis, soit pour résoudre des énigmes. Avec un système de création d'objets, vous pouvez combiner des éléments et créer différentes 'munitions' qui, par exemple, brûlent ou étourdissent vos adversaires. Ce système d'élevage s'étend également pour étendre le stockage des objets et des charges de votre fronde, donnant au joueur l'habitude d'explorer des environnements pour collecter des objets.

Déjà dans la partie furtive, ça marche très bien la plupart du temps. Sous le contrôle d'Amicia, je n'ai eu aucune difficulté à me faufiler dans les ruelles, à ramper dans les hautes herbes et à utiliser le tireur pour attirer l'attention ou frapper ses ennemis.

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Mais sous le contrôle d'Hugo, il y a une énorme difficulté pour le personnage à obéir à ses ordres. J'ai raté l'option de vous contrôler, même si elle a des contrôles plus complexes. Eh bien, dans le contrôle du processeur, il y a un énorme retard pour que le petit remplisse ses commandes, ce qui le compromet souvent et lui coûte la vie. Pour compléter, d'autres alliés souffrent également de ce problème et réalisent des énigmes complexes à résoudre non pas par leur difficulté à résoudre le problème, mais par le manque d'IA des personnages incontrôlés.

Visuel époustouflant au milieu des rats et de leurs insectes

Les tests de The Plague Tale: Innocence ont été effectués sur un PC avec une GeForce 1080 TI, un processeur Intel Core i7 8700, 16 Go de RAM (XPG DDR4 Spectrix D41), fonctionnant à une résolution de 1980×1080.

  A Plague Tale Innocence touche l'horreur et le suspense

L'ambiance du jeu plaît beaucoup. Il y a beaucoup de diversification d'éléments et la proposition de vous emmener dans les œuvres de l'âge médiéval, avec un scénario qui reproduit très bien la période, ainsi que des éléments qui font référence à l'ancienne époque, tels que les vêtements, le logement, les coutumes, entre autres les facteurs.

Les personnages sont bien caractérisés et ont une belle structure. Mais j'avoue que leurs traits et expressions faciales ne m'ont pas convaincu, surtout dans les moments de douleur et de souffrance, dont les visages ne peuvent pas reproduire ce que propose la scène.

  A Plague Tale Innocence touche l'horreur et le suspense

Et les rats, qui sont au centre du débat, partageaient mes opinions. En même temps que j'ai trouvé la sensation de peur et d'effroi sensationnelle lorsque les rats viennent craquer les murs, craquer le sol et avec une rage incontrôlable de les dévorer, j'ai vu à de nombreux moments des insectes qui font que ce sentiment cède la place à un rire coquin . Je peux citer des cas de rats se pressant et prenant feu sans aucun contact avec les flammes, et un autre qui bien qu'ayant soif de m'attaquer, traversent le personnage comme s'ils étaient dans un autre but ou sur un autre plan.

Il est à s'interroger sur la proposition et l'exécution du producteur pour apporter cette quantité d'éléments à un jeu. En revanche, il faut apprendre de ses erreurs, et si une séquence est en tête ou si quelqu'un de l'industrie décide de copier la formule, il faudra revoir le mécanisme d'insertion pour que ces moments d'angoisse et d'effroi ne deviennent pas une scène de comédie pâteuse

  A Plague Tale Innocence touche l'horreur et le suspense

Un son qui donne des frissons !

Les éléments sonores du jeu m'ont aussi divisé par rapport aux avis. Le doublage des personnages est par exemple très diversifié, alors que la voix d'Amicia peut reproduire les sentiments du protagoniste dans les situations les plus variées, Hugo et ses alliés souffrent du manque de tonalité pour le moment. Autrement dit, à plusieurs, la voix du petit semble plus ravissante que celle qui est devant la mort ou la souffrance de la douleur.

note 4 roms n910t

  A Plague Tale Innocence touche l'horreur et le suspense

Déjà les effets sonores méritent beaucoup d'éloges. Si la scène avec des millions de souris fait déjà peur aux yeux, imaginez le bruit de toutes autour de vous où un minimum de glissement vous fera devenir la nourriture des souris ? C'est vraiment terrifiant les cris des rats, et en ce moment, même loin du jeu, ça me donne des frissons rien que de me souvenir du bruit !

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